lunes, 6 de septiembre de 2021

El Problema del Caballo

 Sabemos que algunas fichas del tablero pueden recorrerlo por completo (sin pasar dos veces por una misma casilla), por ejemplo, la Dama puede recorrerlo al completo de esta manera:


La Torre y el rey pueden describir la misma trayectoria que la Dama pero el peón y el alfil no pueden porque el peón solo puede recorrer gran parte de una columna y el alfil solo puede recorrer las casillas de un mismo color, y aquí es donde surge el problema del Caballo, que como tiene un movimiento de "L" no se sabía si podía recorrer todo el tablero. No fue sino hasta que el matemático Gauss dió con una respuesta y fué "SI", esta es una de las trayectorias posibles como respuesta al problema del Caballo:


 En el siguiente video del canal "Derivando" podeís ver una explicación mas amplia del tema.



El Número de Partidas Posibles

Sabiendo que el tablero es un espacio limitado de 64 casillas y con 32 piezas en juego es normal pensar que la cantidad de partidas posibles sea un número finito, y con razón, se ha demostrado matemáticamente que el número de partidas de ajedrez es de 10^120.

Lo curioso aparece cuando sabes que el número de electrones en el universo observable es aproximadamente 10^79 por lo que existen mayor cantidad de partidas posibles que electrones en el universo observable.



sábado, 4 de septiembre de 2021

Movimiento de las Piezas de Ajedrez

El Peón

Su movimiento es el más simple de todos, mueve una casilla hacia delante aunque, si es su primer movimiento, es decir, el peón no se ha movido antes en la partida, puede moverse 2 casillas:


La Torre
Se mueve de forma vertical y horizontal, puede moverse todas las casillas que quiera.



El Caballo
Se mueve describiendo una trayectoria en forma de "L" y puede moverse en todas las direcciones.



El Alfil
Se mueve en diagonal y puede moverse todas las casillas que quiera.


La Dama
Puede moverse en todas las direcciones y las casillas que quiera, es la pieza con mayor movilidad en el tablero.


El Rey
Puede moverse en todas las direcciones pero a diferencia de la Dama solo puede moverse una casilla.




Posición Inicial de las Piezas

Los humanos inventaron el Ajedrez  aproximadamente hacia el siglo III a.C, en esa época aún nos alababan los egipciosヾ(•ω•`), se cree que como tal, las piezas no recibían los nombres que tienen ahora y tenían algunas piezas de más como el elefante que tenía un movimiento similar al caballo y al alfil.

El ajedrez fue cambiando con el tiempo hasta que llegó al ajedrez actual, en el que cada jugador cuenta con 8 Peones, 2 Torres, 2 Caballos, 2 Alfiles, 1 Rey y 1 Dama, cuya posición inicial es la siguiente:


 Ya os contaré cuál es el movimiento de cada pieza en una futura publicación.


Nomenclatura de las Casillas de un Tablero de Ajedrez

Para poder tener un registro de las partidas de ajedrez se han inventado varias nomenclaturas de las casillas y de los movimientos de una partida, actualmente, la nomenclatura oficial admitida por la FIDE (Federación Internacional de Ajedrez) es la Notación Algebraica

En la Notación Algebraica el nombre de los escaques consiste en lo siguiente:
Nombrar las filas con números del 1 al 8 de abajo hacia arriba, y las columnas con letras minúsculas de la "a" a la "h" de izquierda a derecha, todo esto desde el punto de vista de las piezas blancas.

Quedaría de la siguiente forma:
Ahora, para referirnos a una casilla ésta recibe el nombre de su fila y columna correspondiente, de modo que si nos quisiéramos referir a esta casilla:


Debemos escribir el nombre de su columna (c) y el número de la fila (3) por lo que esa casilla recibe el nombre de "c3". Si hacemos esto para todas las casillas vemos que nos queda así:


¿Cómo es el tablero de Ajedrez?

El tablero de ajedrez está compuesto por 8 filas y 8 columnas, formando una cuadrícula de 64 casillas llamadas "escaques" las cuales alternan entre dos colores, generalmente blanco y negro, aunque es común ver en páginas online que usen el verde y blanco o marrón y blanco.




El tablero se posiciona de forma que cada jugador queda uno en frente del otro y la esquina de su mano derecha debe ser una casilla blanca.



Se divide en dos partes, la izquierda y la derecha que reciben el nombre de Flanco de Dama y Flanco de Rey respectivamente desde el punto de vista de las piezas blancas, desde la perspectiva de las negras sería Flanco de Dama la derecha y Flanco de Rey la izquierda. 


Los Flancos reciben estos nombres debido a la posición inicial del Rey y la Dama en el tablero.

sábado, 28 de agosto de 2021

Presentación




Mi intención con este blog es hacerle llegar a una gran cantidad de Humanos el entendimiento de una partida de ajedrez y cómo jugar una, mediante la explicación del movimiento de las piezas, algunos conceptos como las "Clavadas", el "Enroque" entre otros; la nomenclatura de los movimientos, aperturas, finales, etc.

-Mr. Cake, el Gato Facha

El Problema del Caballo

 Sabemos que algunas fichas del tablero pueden recorrerlo por completo (sin pasar dos veces por una misma casilla), por ejemplo, la Dama pue...